# koishi与mc互通(WebSocket版)
奶奶,爷爷七十年前做的插件更新了()
之前使用的Socket协议不太行,最近发现个好东西鹊桥 (opens new window)
支持插件服也支持MOD服,混合服也支持,比之前的要好的多
如果你是socket用户(v1.1.0)请移步至v1.1.0
# 鹊桥
将 Minecraft 服务端玩家事件以 Json 格式通过 Websocket 分发的服务端 plugin/mod。
项目地址: Github (opens new window)
下载地址: Courseforge (opens new window)
选择服务器版本对应的mod/插件进行下载
如果你的服务器为插件服且版本>=1.13使用QueQiao-spigot+1.13
即可,1.12使用1.12.2
的版本
# 鹊桥配置项参考
本插件作为客户端
使用,mc服务端需要设置为服务端
,你可以根据鹊桥Wiki (opens new window)设置,在保证端口可以使用的情况下是不用修改的。
以下是我的配置文件
enable: true # 是否启用插件/模组
debug: false # DEBUG,开启后会打印所有日志
server_name: "papermc" # 服务器名称,当有多个服务器时,请使用不同的命名
access_token: "Toooken1234" # 用于连接时进行验证(对应插件的Token)
# 消息前缀
# 消息前面添加的前缀(不包含Title、ActionBar)
# 设置为空时,不会在消息前面添加前缀
message_prefix: "互通"
# WebSocket Server配置项
websocket_server:
enable: true # 是否启用
host: "0.0.0.0" # WebSocket Server 地址
port: 2354 # WebSocket Server 端口
# WebSocket Client配置项
websocket_client:
enable: false # 是否启用
reconnect_interval: 5 # 重连间隔(秒)
reconnect_max_times: 5 # 最大重连次数
url_list:
- "ws://127.0.0.1:8080/minecraft/ws"
# 订阅事件配置项(建议都打开)
subscribe_event:
player_chat: true # 玩家聊天事件监听
player_death: true # 玩家死亡事件监听
player_join: true # 玩家登录事件监听
player_quit: true # 玩家退出事件监听
player_command: true # 玩家命令事件监听
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# koishi对接鹊桥
- 效果演示
对接完成后的效果
- 按照鹊桥配置项参考配置鹊桥,启动mc服务器(以下以插件服为例)
- 安装koioshi插件
minecraft-sync-msg
,注意需要版本为2.0.x-xxx
- 配置koishi插件,可以参考下图
- 然后启用插件即可
# 插件特殊说明
- 更新前请停止插件
- 插件仍可以使用<at id="id号"/>来at群里的人,也可以使用<image url="url"/>来发送图片
- 聊天平台(如qq群)使用
。#(消息)
或.#(消息)
给mc服务器发送消息如.#Hello
- 群里发送
&{颜色单词}&
可以改变发送到mc服务器的颜色,比如.#你好呀&gold&
- 聊天平台(如qq群)使用
#/(指令)
可以给RCON发送指令
示例: #/list (等价于mc内输入/list)